Hier soir avec l’association Arsenic, a eu lieu la traditionnelle soirée-jeux du mardi. 2 tables ont été constituées avec au total 10 joueurs.
L’une a commencé la soirée par un King of Tokyo (alors que très souvent c’est plutôt pour nous un jeu de “fermeture”) puis une partie de “De cape et d’épée” sous la houlette de Patriceb. Ils ont enchaîné avec 2 parties de Shadow Hunter, Le roi des Nains puis Tschak! pour finir. Ces deux derniers jeux étant des nouveautés, voici les commentaires de Patriceb à leur sujet :
LE ROI DES NAINS :

jeu de pli assez chaotique (c’est du Faidutti…) mais assez sympathique et surtout déroutant pour les joueurs de belote !
TSCHAK :

Un autre jeu de pli qui s’est révélé très sympa dans la mesure où tous les joueurs vont jouer avec les cartes de tout le monde. Je m’explique après la première manche chaque joueur passe ses cartes à son voisin et on fait ça 4 fois, ce qui nivelle drolement le facteur chance d’avoir une bonne main de cartes
A la deuxième table, nous avons fait une soirée découverte avec dans un premier temps Discworld-Ankh Morpork puis Kingdom of Solomon.

Concernant
Discworld, certains internautes avaient indiqué que les fans des livres de Terry Pratchett pouvaient être déçus car il ne s’agit pas d’un jeu délirant et décalé, mais d’un jeu de placement sérieux “à la Wallace”. OK, ce n’est pas une pure partie de déconnade, mais il y a une forte interactivité entre les joueurs. On se pourrit allègrement la vie pour éviter que l’adversaire n’atteigne l’objectif qu’on lui présume au bout de quelques tours. Donc on rigole ! Et puis loin des jeux à Kubbenbois, il y a aussi une importante part de hasard, puisque le jeu consiste à jouer des cartes, qui proviennent toutes d’une pioche face cachée. En ce qui me concerne, j’ai trouvé ce jeu agréable, et après une bonne assimilation des règles, la durée d’une partie semble pouvoir être raisonnable.

Pour
Kingdom of Solomon, pas de doute, c’est du jeu de placement sérieux ! Les mécanismes permettent un chemin vers la victoire très varié, mais qui demande d’étudier toutes les possibilités. Par contre, l’analyse des règles est nécessaire pour lever certains doutes et incertitudes, notamment au sujet de la construction de routes et de ses effets sur la collecte des ressources. Là encore, une fois que ces règles sont clarifiées et bien appréhendées, la partie peut se jouer en 4 tours. Donc si on n’a pas de joueurs trop cérébraux, la durée reste correcte.
Personnellement, je suis partant pour rejouer aux deux.